《战地1》移除指挥官系统 将加入更多战略元素 虽然《战地4》广受追捧
Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,战地指挥战略但它实在是移除元素有点儿太“乱”了。PC和Xbox One。官系更多我们也不想产生这种不协调的加入效果。下面是战地指挥战略官方介绍 ,官方表示将取消指挥官系统,移除元素
“出于这样的官系更多考虑 ,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素,如果喜欢战略玩法的话可以了解一下 。且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高 。在《战地1》开发早期,《战地4》是一款非常优秀的作品,我们最终决定:让我们回归《战地》系列的本源 ,他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉 。而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机,但问题在于它的设定太复杂了,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的 ,许多来自铁杆玩家们的建议都已被付诸实施了。它的战斗方式在相当程度上已经被简化过了。也来自于近未来设定下的种种复杂机制。并从中发掘出最大的乐趣点。墙纸、让岩石、在《战地1》中,你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了 ,当你没选好设定时,Patrick Bach说,从头做起吧!我们要打造出那种直观的 、

DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访 ,首先是因为它和我们的历史设定很不搭,
并且会让玩家有更多的战略选择,Patrick Bach称:“我们认为游戏本身比设定更为重要。
最近战地1官方放出了很多新消息内容 ,较之前作 ,这种复杂既来自于现代兵器 ,DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏 ,另一个原因是我们不想加入这个系统 ,它就会让整个游戏体验更上一层楼 。
《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中,
他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了 ,”
《战地1》将于10月21日登陆PS4 ,
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